Features:
Heute möchten wir über erste Features berichten, auf die Sie sich bereits in der ersten
Strecke, der "New York PATH Route", freuen können.
- Die Türen öffnen optisch von innen und von
außen, steuerbar durch den Spieler.
- Die Türen können getrennt geöffnet
werden. Zur Auswahl stehen einmal die Türen auf der linken Seite des Zugverbandes und die
Türen auf der rechten Seite des Zugverbandes. Darüber hinaus können auch beide Seiten
gleichzeitig geöffnet werden.
- Abrissfunke - Durch die Lücken zwischen den
Stromschienen können Abrissfunken an den Stromabnehmern entstehen. Die äußern sich
durch helle Blitzlichter plus Sound. Besonders im Tunnel macht sich dies an den
Tunnelwänden bemerkbar, wenn diese für einen Bruchteil einer Sekunde kurz erhellt
werden.
- Zug vibriert sobald der Zug in
Bewegung ist, werden Vibrationen auf die Karosse und einzelne Teile sichtbar übertragen.
- Zug schaukelt Der Zug schaukelt sich
mit zunehmender Geschwindigkeit sichtbar auf. Besonders intensiv ist das Empfinden im
Führerstand. Auch bei starken Bremsaktionen wird der Zug, besonders nach dem Stillstand,
nachschaukeln.
- Steuerungstasten frei konfigurierbar
Der Spieler hat die Möglichkeit, die einzelnen Steuertasten auf seiner Tastatur frei zu
konfigurieren. Somit kann beispielsweise die Taste für den Bremshebel nach Belieben und
eigenen Vorstellungen frei bestimmt werden.
- 3D Cockpit mit schwenkbarer Kamera
hier kann sich der Spieler auch während der Fahrt umschauen. Per Tastendruck kann
der Spieler jederzeit die Blickrichtung wieder zentrieren.
- Freie Bewegung im Zug möglich Wenn
der Zug im Bahnhof steht, hat der Spieler die Möglichkeit sich in der Ego-Perspektive
frei im Fahrgastraum zu bewegen. Zur Auswahl stehen Vorwärts- und Rückwertsbewegungen
mittels Tastatur. Die Blickrichtung wird mit der Maus gewählt.
- Freies Bewegen auf dem Bahnhof der
Spieler kann an jedem Bahnhof aussteigen und sich auf dem Bahnsteig frei bewegen
(Ego-Pespektive). Darüber hinaus wird es auch Aufgaben geben, die auf dem Bahnsteig
beginnen. Der Spieler betritt den Zug durch die offenen Türen und begibt sich zum
Führerstand, welcher durch eine Tür vom Fahrgastraum getrennt ist.
- Führerstandswechsel am Kopfbahnhof
es kann vorkommen, dass aufgabenbedingt der Führerstand gewechselt werden muss. Zum
Beispiel in Hoboken erfordert es der nächtliche und Wochenend- Schichtbetrieb, dass der
Zugführer nach Einfahrt in Hoboken seinen Führerstand verlässt. Der Spieler verlässt
in der Ego- Perspektive den Wagon und eilt den Bahnsteig entlang zum anderen Zugende. Dort
angekommen betritt er den Wagon um zum anderen Führerstand zu gelangen und seinen Zug
startklar für die Weiterfahrt zu machen.
- Realistisches Scheinwerferlicht am Zug
Pixelbeleuchtung ermöglicht es, einen sehr authentischen Lichtpegel zu erzeugen.
Man kennt das typische Erscheinungsbild, wenn man mit einer Taschenlampe eine Wand
anstrahlt. Mit der Pixelbeleuchtung können solche Lichteffekte nachgebildet werden, wie
es in zahlreichen Shootern seit längerem üblich ist. Vor allem im Tunnel und nachts
können somit sehr stimmungsvolle Effekte erzielt werden.
Fahrphysik
Die eigens entwickelte Fahrphysik basiert auf realphysikalischen Werten, wie sie auch bei
Trainingsimulatoren verwendet werden. Dies beinhaltet auch das Vibrieren von Teilen im 3D
Cockpit, bis hin zum Aufschwingen des Wagenkastens bei zunehmender Geschwindigkeit bzw.
beim starken Bremsen. Für weiteren Realismus sorgt der physikalisch korrekte Drehpunkt im
Führerstand.
Grafik
Der von uns entwickelte Simulator basiert auf einer modifizierten, modernen 3D- Engine.
Dadurch ist es uns möglich eine reale Echtzeit- Beleuchtung in den Tunnelsystemen durch
zahlreiche Lichtquellen zu erschaffen. Darüber hinaus kommen im Simulator aktuelle Shader
Modelle zum Einsatz. Einschaltbares Motion Blur erzeugt ein faszinierendes
Geschwindigkeitsgefühl. Bei der Durchfahrt der Tunnelsysteme, wirken sich die
Lichtquellen direkt auf das Cockpit aus. Befindet sich das Cockpit in Höhe eines
Tunnellichts, so wird dieses direkt angestrahlt. Wenige Sekunden später ist das Cockpit
wieder in Dunkelheit gehüllt.
Sound
Im Subway Simulator wird es hochwertigen 3D Sound geben. Bei den Tonaufnahmen wurde die so
genannte "Kunstkopf - Technik" verwendet. Bei dieser Technik befinden sich die
Aufnahmemikrofone im gleichen Abstand wie die beiden menschlichen Ohren. Dies erzeugt
besonders unter Kopfhörern eine sehr lebensechte Soundkulisse.
Weitere Informationen finden Sie auf
www.world-of-subways.com
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